El Fenomen Psicològic "Pokemon GO", O Com Esclavitzar El Món En 10 Dies

Taula de continguts:

Vídeo: El Fenomen Psicològic "Pokemon GO", O Com Esclavitzar El Món En 10 Dies

Vídeo: El Fenomen Psicològic
Vídeo: 25 фактов и статистических данных, которые кажутся ужасно неверными, но на самом деле нет 2024, Abril
El Fenomen Psicològic "Pokemon GO", O Com Esclavitzar El Món En 10 Dies
El Fenomen Psicològic "Pokemon GO", O Com Esclavitzar El Món En 10 Dies
Anonim

Durant els darrers dies, el món ha estat envoltat de bogeria de Pokémon. El 6 de juliol, Niantic va llançar oficialment l’aplicació Pokemon GO. La seva essència és molt senzilla: el joc és una aventura amb elements de realitat augmentada. L'aplicació és un mapa real de la zona, en el qual s'indiquen Pokémon "vistes" i "vius". Cada jugador és un "entrenador de Pokémon" l'objectiu del qual és recollir tants d'aquests meravellosos animals com sigui possible, lluitar amb altres entrenadors i "bombar" les seves mascotes.

I ara, intentem considerar aquest fenomen, que es propaga com un virus, des del punt de vista de la psicologia.

Per què aquesta aplicació és interessant per a la gent?

En primer lloc, la gent està interessada en tot allò nou. Un joc fàcil i antiestètic amb una interfície senzilla, que no us obliga a tenir cap dada mental, física o mental. Només cal passejar per la ciutat i recollir animals, guiats per un mapa real de la zona al telèfon.

En segon lloc, a la gent li agrada tot el que és popular. Fins i tot si sou un oponent del corrent principal i no seguiu les tendències, hauríeu d'esbrinar què és "des de l'interior" "Pokemon GO" abans de fer judicis sobre l'aplicació.

En tercer lloc, per a algunes persones (el més probable és que siguin la majoria del públic objectiu), aquest joc evoca sentiments nostàlgics agradables associats a la infància, quan la caricatura sobre Pokémon estava a la cúspide de la popularitat. Cada usuari té l'oportunitat de posar-se en contacte amb el seu passat, potser fins i tot caure en la infantesa per poc temps.

La quarta raó és una motivació addicional per "fer esport". Si jugueu a "Pokemon GO", sense adonar-vos-en, podeu moure la meitat de la ciutat. I això és útil no només per a l’estat físic, sinó també per a l’estat mental. A més, hi ha una gran oportunitat per visitar un gran nombre de monuments arquitectònics, museus i llocs històrics, ja que hi ha estacions de jocs PokeStop. (Tot i que, a la meva zona, aquestes atraccions van resultar ser un mercat, un gimnàs i una escola.)

Per aquesta última raó, podem recórrer a l’avi Freud. Va parlar d’un concepte com l’etapa anal del desenvolupament psicosexual. Tot sona molt pitjor del que realment és. Es tracta de l’etapa vital que travessa tota persona entre els 18 mesos i els 3 anys. En aquest moment, el nen aprèn a anar al lavabo pel seu compte (d’aquí el seu nom) i aprèn a obtenir satisfacció pel fet que realitza aquestes accions pel seu compte.

Freud estava convençut que la forma en què els pares entrenen un nen al lavabo té un impacte en el seu desenvolupament personal posterior. En aquesta etapa, una persona desenvolupa l’autocontrol i l’autoregulació, la precisió, la pulcritud, la puntualitat, la tossuderia, el secret, l’agressivitat, l’acaparament, la frugalitat i la tendència a col·leccionar. En general, tots tenim el desig de col·leccionar - persones, coses, impressions, Pokémon, perquè "tots venim de la infantesa" - com deia Antoine de Saint-Exupery.

Per què Pokémon GO s'estén tan ràpidament?

En psicologia social, hi ha una cosa com la "infecció". Aquest és un dels mecanismes bàsics de la psicologia de masses. La seva essència rau en el fet que en la multitud d’idees-pensaments-conceptes-moda, etc. tendeixen a propagar-se com una allau. Aquí el principi és que com més apologistes hi hagi ara alguna idea (pensament, concepte, moda), més hi haurà demà i creixen gairebé exponencialment.

Per exemple, a Masha i Pasha els va agradar el nou joc Pokemon GO. Hem mirat, hem jugat, hem explicat a una dotzena de amics: bé, d’acord, de manera que ningú més no sabia l’aplicació i els que ho sabien oblidarien ràpidament. Però, quan aquest joc ja ha agradat a 100 persones i els han explicat a 1000 dels seus amics, les possibilitats de Pokemon GO per a la popularitat mundial han augmentat significativament (al cap i a la fi, aquells a qui els ha agradat el joc d’aquestes 1000 la seva existència a 1000 dels seus amics, etc.).

Hi ha un altre matís important i interessant en el mecanisme d’infecció de les masses: es produeix de forma imperceptible. El cas és que quan una persona observa la resposta emocional d’una altra, té involuntàriament la mateixa resposta emocional. Com més gent es mostri fanàtica sobre una nova joguina, més possibilitats tindreu de convertir-vos en fan. I després passa una cosa encara més sorprenent: veient suport en la vostra reacció, la persona original es fa més forta en la seva emoció original, reforçant-la. És a dir, a Masha li agradava Pokemon GO, li explica a Pasha sobre això i, en algun lloc del nivell subconscient, a Pasha ja té una actitud positiva cap al joc. Quan Pasha, després d’haver provat el joc, el valora positivament i li explica a Masha, les seves emocions s’intensifiquen i ara no només li agrada, sinó que també li agrada molt el joc.

També cal entendre l’estructura de la infecció. De fet, té dues parts: la suggestió i la imitació. Aquest últim és un mecanisme fisiològic característic de tots els ramats i, sobretot, dels animals superiors. És per això que, en la seva majoria, la gent s’esforça per la comunitat. (Podeu ser un marginal en el nostre temps, però ningú vol estar sol.) I en la nostra era de les altes tecnologies, Internet i les xarxes socials, les notícies i les idees es dispersen a la velocitat de la llum, contribuint a la difusió del mecanisme d’infecció de les masses.

Així és com el joc "Pokemon GO", durant uns deu dies, va ser capaç de conquerir el món.

Pros i contres del joc

Un indiscutible avantatge de "Pokemon GO" és passar l’estona a la fresca. Podeu sortir al carrer, respirar, obtenir vitamina D, mentre passeu el temps cap al lloc adequat, mireu els monuments històrics mentre recopileu Pokémon, bé, en general. A més, tens tendència i hi ha un tema fantàstic per parlar amb els amics la propera vegada que et trobis.

Segons alguns estudis, Pokemon GO es comercialitza com un joc que millora la salut mental i física dels jugadors que pateixen depressió i ansietat social. Hi ha proves que els usuaris, que surten al carrer, es tornen més actius socialment, motivats per contactar amb l’entorn. Un fet dubtós, és clar, perquè quan una persona es concentra només en el seu telèfon i en el que li passa, no es torna més oberta i sociable.

També hi ha diversos desavantatges en el joc. El primer, recollir Pokémon en zones desfavorides, és una activitat força arriscada. Això pot cridar més l'atenció a l'usuari actiu a partir d'elements desafavorits, per als quals la vista d'un gadget car és una forta temptació. Com a resultat, es pot quedar sense telèfon i patir no només mentalment, sinó també físicament.

En segon lloc: mirant el telèfon, no oblideu mirar sota els peus i al voltant. Al cap i a la fi, en estar involucrat en el joc, és possible que no noteu que una persona / pilar / arbre s'apropa a vosaltres, caigui en un forat o sigui atropellat per un cotxe.

A més, val la pena aprendre a combinar negocis amb plaer. Si la caça d’un Pokémon us portava a un museu: mireu-vos al voltant, pot ser que hi hagi molt més interessant que el joc en si.

Com fer front a la mania de Pokémon?

Aquesta és, més aviat, una pregunta retòrica: al cap i a la fi, "Pokemon GO" ja és gairebé a tot arreu. Tant si us connecteu a l’aplicació com si no, considereu que els jugadors estan obsessionats o addictes, que són de moda o marginals, depèn de vosaltres. El més important, no oblideu gaudir de la vostra elecció.

Recomanat: